Para um streamer registrar sua marca no Brasil, as classes mais relevantes no Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI) são a 41 e a 35, com possibilidade de inclusão da 9 e da 45 dependendo do escopo da marca.
Classes importantes para Streamer e Gamer:
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Classe 41:Abrange serviços de educação, formação, entretenimento, atividades desportivas e culturais. É a classe mais óbvia para Streamer e Gamer, pois engloba a atuação como artista, produção de conteúdo audiovisual, transmissão ao vivo, etc.
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Classe 35:Serviços de publicidade, gestão de negócios comerciais, administração comercial e trabalhos de escritório. É relevante se o Streamer e Gamer oferece serviços de marketing, publicidade, gerenciamento de redes sociais, ou outros serviços relacionados a negócios.
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Classe 9:Aqui se encaixam softwares, jogos de computador, equipamentos eletrônicos e outros produtos relacionados à tecnologia. Se o Streamer e Gamer utiliza ou vende produtos relacionados a jogos ou tecnologia, a classe 9 pode ser importante.
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Classe 45:Serviços de segurança pessoal e proteção, serviços jurídicos e serviços sociais. Esta classe pode ser relevante se o Streamer e Gamer oferece serviços como assessoria de imagem, proteção de marca ou serviços jurídicos relacionados à sua atuação.
Recomendações:
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Consultar um especialista:É recomendável buscar a orientação de um profissional especializado em propriedade intelectual para analisar o caso específico e determinar as classes mais adequadas para o seu registro de marca.
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Pesquisar a lista completa de classes:Consulte a lista completa de classes do INPI para identificar outras classes que possam ser relevantes para o seu negócio.
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Considerar o futuro:Ao escolher as classes, pense não apenas no seu serviço atual, mas também em possíveis expansões e novos serviços que você pode oferecer no futuro.

